“AI+游戲+千行百業(yè)”,探索可持續(xù)發(fā)展新路徑
“游戲行業(yè)未來將不僅是游戲,‘AI+游戲’的外溢效應(yīng)將凸顯,形成‘AI+游戲+千行百業(yè)’模式。那些率先在游戲中驗(yàn)證的技術(shù)融合,有望形成更廣泛的應(yīng)用生態(tài)——不僅賦能數(shù)字內(nèi)容生態(tài),還能滲透數(shù)字生活服務(wù),在各行各業(yè)找到運(yùn)用場(chǎng)景。”在完美世界集團(tuán)高級(jí)副總裁、總編輯伊迪看來,包括知識(shí)學(xué)習(xí)、觀影方式等,未來都可能是游戲化的。從這種意義上來說,游戲行業(yè)既是AI應(yīng)用前沿,更可能成為全社會(huì)智能化體驗(yàn)的創(chuàng)新引擎。
10月18日上午,在2025可持續(xù)全球領(lǐng)導(dǎo)者大會(huì)期間,一場(chǎng)圍繞“AI變革的下一站:腳踏實(shí)地與仰望星空”的主題對(duì)話在上海市黃浦區(qū)世博園區(qū)展開。
活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),伊迪作為受邀嘉賓分享完美世界對(duì)于AI和行業(yè)的觀察與感受,和著名科學(xué)作家、神經(jīng)科學(xué)家、英國(guó)曼徹斯特大學(xué)動(dòng)物學(xué)教授、《大腦傳》作者馬修·科布(Matthew Cobb),克羅地亞薩格勒布經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院院長(zhǎng)馬托·尼亞夫羅(Mato Njavro),創(chuàng)世伙伴資本合伙人梁宇等與會(huì)嘉賓共探可持續(xù)發(fā)展新路徑。本場(chǎng)主題對(duì)話由微博COO、新浪移動(dòng)CEO、微博技術(shù)委員會(huì)主席王巍主持。
完美世界集團(tuán)高級(jí)副總裁、總編輯伊迪?;顒?dòng)方供圖
大到醫(yī)療、汽車、金融,小到情感陪伴的毛絨玩具、智能客服等,如今AI行業(yè)模型和應(yīng)用場(chǎng)景越來越豐富,各行各業(yè)都有它的身影。AI正在從“技術(shù)驅(qū)動(dòng)”轉(zhuǎn)向“價(jià)值落地”,人工智能從“能做什么”向“能改變什么”轉(zhuǎn)變。
我國(guó)正通過“頂層設(shè)計(jì)+政企協(xié)同”,探索具有本土特色的發(fā)展道路。國(guó)務(wù)院日前印發(fā)的《關(guān)于深入實(shí)施“人工智能+”行動(dòng)的意見》里明確提出全國(guó)“一盤棋”布局,開展“人工智能+”六大行動(dòng)。此外,我國(guó)龐大的人口基數(shù)為訓(xùn)練提供了海量的數(shù)據(jù),這有助于中國(guó)企業(yè)將AI技術(shù)轉(zhuǎn)化為具體場(chǎng)景的解決方案上,深耕垂直領(lǐng)域,形成“技術(shù)-產(chǎn)品-商業(yè)化”的閉環(huán),并快速迭代。很多國(guó)內(nèi)頭部企業(yè)也正在大力投入AI基建和芯片自主研發(fā),持續(xù)技術(shù)攻關(guān)。
完美世界控股集團(tuán)(以下簡(jiǎn)稱“完美世界”)涵蓋影視、游戲、電競(jìng)、院線、文化、全知識(shí)、成家相親、完美語言等多個(gè)業(yè)務(wù)板塊,在“AI+數(shù)字文創(chuàng)”領(lǐng)域有七八年的探索與積累。AI已經(jīng)深度融入公司多個(gè)業(yè)務(wù)的多個(gè)環(huán)節(jié),深刻地影響乃至重塑文化創(chuàng)意生產(chǎn)模式。例如,在游戲的智能NPC、智能AI場(chǎng)景搭建、AI繪畫、AI劇情、AI配音等方面,公司實(shí)現(xiàn)了前沿、多元的復(fù)合應(yīng)用,全面提升產(chǎn)品品質(zhì)與效率。
主題對(duì)話現(xiàn)場(chǎng)?;顒?dòng)方供圖
當(dāng)前,完美世界主要聚焦的兩大AI應(yīng)用方向:一個(gè)是提升用戶體驗(yàn),另一個(gè)是優(yōu)化生產(chǎn)效率。完美世界游戲旗下仙俠MMORPG端游《誅仙世界》,運(yùn)用全天候天氣智能AI演算技術(shù),實(shí)現(xiàn)雨、雪、大霧等全局還原等。2024年3月,該游戲還正式接入英偉達(dá)Audio2Face技術(shù),借助生成式AI能輕松將音頻轉(zhuǎn)為面部動(dòng)畫。這不僅能讓角色在演出時(shí)的面部表情更加自然,情感表達(dá)更加生動(dòng),還大大提高了開發(fā)效率,呈現(xiàn)更為真實(shí)的智能化游戲體驗(yàn)。
“現(xiàn)在已出現(xiàn)并逐漸完善的AI配樂、AI視頻、智能客服、精準(zhǔn)推薦等,切實(shí)幫助我們提升了效率,優(yōu)化服務(wù),解決現(xiàn)實(shí)痛點(diǎn)?!币恋嫌X得,這些是我們要把握的“當(dāng)下”,而“當(dāng)下”也為AI的技術(shù)發(fā)展提供持續(xù)的資金、數(shù)據(jù)和市場(chǎng)反饋,驗(yàn)證技術(shù)路徑。
AI的迅速發(fā)展創(chuàng)造了諸多機(jī)遇,但同時(shí)也帶來倫理失范、數(shù)據(jù)濫用、算法偏見、責(zé)任不清等多重挑戰(zhàn)。我們不能只滿足于優(yōu)化舊有模式,更要將目光投向未來,鼓勵(lì)基礎(chǔ)研究與長(zhǎng)期主義?!拔覀儾粌H要投入通用人工智能等前沿領(lǐng)域,前瞻性布局下一代技術(shù)架構(gòu),更要從‘AI與人類社會(huì)’長(zhǎng)期共生的角度研究探索?!彼f。
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