一级a片免费欧美|青青草人人操人人妻|av动漫第一页青青草人妻视频|日韩顶级成人电影|性AV一区二区三区|国产一区二区三区免费|国产毛片www久久xx|2021不卡无码视频|精品国产a∨无码一区二区免费|黄色网页免费无毒在线观看

第一步
第二步
第三步
第四步
第五步
關閉按鈕

最新新聞: MSI攜手Red Bull League of Its Own打造電競新標竿 10-30 10:29

唯一PC與筆電官方合作夥伴 全力支援 T1與歐洲強隊新北市2025年10月30日 /美通社/ -- 微星科技(MSI)作為全球高效能電競設備領導品牌,攜手 Red Bull League of Its Own擔任獨家官方主機與筆電合作夥伴。此次 MSI 共出動超過 50 臺電競主機與筆電進駐賽事現(xiàn)場,熱血驅動年度最受矚目的電競對決,助力選手火力全開、迎戰(zhàn)榮耀之戰(zhàn)。這場全球矚目的《英雄聯(lián)盟》盛事將于 11 月 29 日在德國慕尼黑 SAP Garden 盛大登場。歐洲電競與運動的全新地標,亦是新一代頂級運動賽事場館,坐落于世界知名的 慕尼黑奧林匹克公園,預計將涌入超過 10,000 名觀眾。韓國...

電競相關新聞 時間 消息來源 新聞熱度
TüV萊茵為HKC神盾三代電競顯示器頒發(fā)高游戲性能認證 11-17 11:10 商業(yè)新聞
國際奧委會主席:推進電競奧運會需厘清一些問題 11-13 22:51 云財經(jīng)
頂級賽事落地鳥巢 超6萬人現(xiàn)場觀賽創(chuàng)世界紀錄 11-09 07:52 云財經(jīng)
逐點半導體分布式渲染解決方案助力真我GT8系列電競獨顯芯片R1性能躍升 11-07 10:27 商業(yè)新聞
保持韌性增長 完美世界入選2025中國新增長·新質進化榜 11-01 18:10 商業(yè)新聞
MSI攜手Red Bull League of Its Own打造電競新標竿 10-30 10:29 商業(yè)新聞
iQOO 15正式發(fā)布:搭載自研電競芯片Q3,售價4199元起 10-21 13:02 云財經(jīng)
第二屆"KOL暨買家游戲外設最佳人氣投選"榜單在香港揭曉 10-16 10:08 商業(yè)新聞
北京經(jīng)開區(qū)著力構建"兩主兩輔"的科文融合產(chǎn)業(yè)體系 09-05 10:32 商業(yè)新聞
技嘉科技 MO27Q28G 魔鷹Q280G 電競顯示器正式上市 27 英寸 QHD 280Hz WOLED 采用滿屏無邊框設計,帶來沉浸視野 08-19 10:19 商業(yè)新聞
電競概念常見問題解答

ask-logo  電競概念股的龍頭股最有可能是哪幾只?

ask-logo  根據(jù)云財經(jīng)智能題材挖掘技術自動匹配,電競概念股的龍頭股最有可能從以下幾個股票中誕生 盛天網(wǎng)絡、 天娛數(shù)科、 金亞退。

ask-logo  電競概念股今天的平均漲幅和市場人氣如何?

ask-logo  今日電競概念股平均漲幅為-0.70%,其中 新文退漲幅最高,電競概念目前市場關注度為 0.00

ask-logo  電競概念上市公司一共有多少家?

ask-logo  電競概念一共有46家上市公司,其中10家電競概念上市公司在上證交易所交易,另外36家電競概念上市公司在深交所交易。

相關股票平均漲跌幅: -0.70%
漲家數(shù):9 持平家數(shù):8 跌家數(shù):29 停牌家數(shù):0
電競相關股票 價格 漲跌幅 功能 相關性
盛天網(wǎng)絡(300494) 11.88 -1.25% 盛天網(wǎng)絡與電競概念的關聯(lián)原因:2017年報告期,公司持續(xù)探索線上電競模式,進一步豐富電競賽事內容,提升賽事運營能力。2017年度"戰(zhàn)吧電競平臺"PC端產(chǎn)品裝機量不斷增加。此外,公司作為承辦方之一,深度參與了2017年中國青年電子競技大賽(簡稱CYEC)春季賽及第一屆的總決賽;與巨人網(wǎng)絡、阿里體育合作,成功舉辦了"球寶俱樂部"活動。
公司針對網(wǎng)吧渠道設計推出的“易樂游網(wǎng)娛平臺”產(chǎn)品,在網(wǎng)絡娛樂內容高效管理、網(wǎng)絡游戲自動更新、系統(tǒng)與數(shù)據(jù)安全管理、操作系統(tǒng)管理等方面都確立了自己的行業(yè)地位,公司為電競提供游戲平臺,受益于電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
關聯(lián)原因
100%
天娛數(shù)科(002354) 6.40 -1.08% 天娛數(shù)科與電競概念的關聯(lián)原因:公司自主研發(fā)網(wǎng)游《蒼穹變》入選WCA2014正式比賽項目。WCA是一項全球性的電子游戲競技賽事,WCA2014共有7款游戲列為正式比賽項目,其中有兩款國內公司研發(fā)的游戲產(chǎn)品,《蒼穹變》作為最有潛力的游戲產(chǎn)品入選。 關聯(lián)原因
83%
金亞退(300028) 0.00 0.00% 金亞退與電競概念的關聯(lián)原因:2016年3月27日晚間公告,公司受讓銀川圣地60%股權、戎翰文化49%股權和中電昆辰7.5%股權。銀川圣地為世界電子競技大賽(World Cyber Arena,簡稱WCA)永久運營方,WCA是國際上最具影響力的電子競技賽事;戎翰文化是全國數(shù)字電視GTV游戲競技頻道的全權運營公司,擁有GTV電子競技頻道牌照及運營權20年的資格,是國內領先的垂直類電視媒體。 關聯(lián)原因
63%
電魂網(wǎng)絡(603258) 18.67 -0.37% 電魂網(wǎng)絡與電競概念的關聯(lián)原因:爭戰(zhàn)全國電子競技大賽等多項賽事。 關聯(lián)原因
52%
ST中青寶(300052) 12.20 -0.73% ST中青寶與電競概念的關聯(lián)原因:公司備受業(yè)界和用戶關注的軍事類電競產(chǎn)品《最后一炮》使用目前業(yè)內頂級的虛幻4引擎來進行游戲制作,游戲在報告期內也取得了較為不錯的業(yè)績,為公司帶來良好的收益。 關聯(lián)原因
51%
云圖控股(002539) 10.62 -2.21% 云圖控股與電競概念的關聯(lián)原因:作為騰訊游戲官方賽事合作伙伴,云圖電競館不斷推動電競全民化發(fā)展,2017年舉辦了賽事活動280場,220支戰(zhàn)隊參賽,900人觀賽。 關聯(lián)原因
35%
雛鷹退(002477) 0.00 0.00% 雛鷹退與電競概念的關聯(lián)原因: 公司于2014年6月21日投資設立微客得(北京)信息科技有限公司,占微客得科技注冊資本的51%,對于這家子公司的定位是,游戲、電子競技產(chǎn)業(yè)與電子商務平臺相結合。隨后微客得收購江蘇淘豆食品。公司利用電競產(chǎn)業(yè)巨大明星效應和粉絲經(jīng)濟,拉動食品等周邊產(chǎn)品的聯(lián)動銷售模式已初見成效; 2016年3月29日晚間公告,公司擬與上海競遠投資管理有限公司共同設立電競產(chǎn)業(yè)投資基金,預計總規(guī)模不超過5.05億元,其中公司作為有限合伙人認購5億元。公司擬借助競遠投資及其主要管理團隊顧宇灝、李曉峰(Sky)等專業(yè)經(jīng)驗和優(yōu)勢資源,實現(xiàn)電競產(chǎn)業(yè)各生態(tài)鏈的全面布局,尋找優(yōu)質的運營主體類、直播平臺類、電競社區(qū)類、虛擬現(xiàn)實技術類等電競產(chǎn)業(yè)領域項目進行投資或并購。 關聯(lián)原因
29%
完美世界(002624) 14.29 0.92% 完美世界與電競概念的關聯(lián)原因:完美世界披露的2017年報顯示,在電競品類方面,報告期內《Crossout(創(chuàng)世戰(zhàn)車)》及《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》相繼公測,協(xié)同《DOTA2》構建多層次、立體化電競生態(tài)圈,成為公司游戲業(yè)務新的增長點。 關聯(lián)原因
29%
晨鑫退(002447) 0.19 -5.00% 晨鑫退與電競概念的關聯(lián)原因:線下賽事競技方面,壕鑫互聯(lián)參股公司新華互動(北京)文化發(fā)展有限公司與新華社新媒體中心成功舉辦"新華電子競技大賽",包括《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》、《街籃3V3》三個比賽項目。新華電子競技大賽的舉辦,在起到支持、規(guī)范電子競技賽事市場發(fā)展的同時,為壕鑫電競品牌、游戲推廣起到了積極作用。未來公司將繼續(xù)通過打造游戲主題樂園、電競會所等方式,完善游戲線下體驗。 關聯(lián)原因
28%
浙數(shù)文化(600633) 12.98 -0.99% 浙數(shù)文化與電競概念的關聯(lián)原因:公司旗下起凡數(shù)字和起于凡信息專門從事于電子競技游戲的研發(fā)和運營,旗下運營“起凡游戲平臺”和“11對戰(zhàn)平臺”,自主研發(fā)群雄逐鹿,金戈鐵馬和三國爭霸2等多款電子競技游戲產(chǎn)品,系國內領先的競技游戲公司,另外公司全資子公司邊鋒網(wǎng)絡下有直播平臺戰(zhàn)旗TV。戰(zhàn)旗直播在電競直播細分領域市場占有率位居前列。 關聯(lián)原因
26%
祥源文旅(600576) 5.91 -7.51% 祥源文旅與電競概念的關聯(lián)原因:公司2015年開始全面進軍電子競技及其相關衍生文化產(chǎn)業(yè),并與茅侃侃、蔡明、位沙沙、張春洋共同投資設立萬好萬家電競傳媒。隨后又與Acfun、中線傳媒、春秋永樂、優(yōu)酷土豆等達成戰(zhàn)略合作,開展電子競技相關游戲文化活動。 關聯(lián)原因
21%
ST聯(lián)合(600358) 5.75 -0.34% ST聯(lián)合與電競概念的關聯(lián)原因:2017年4月,為更好開展電子競技相關業(yè)務,國旅聯(lián)合在新疆伊犁州霍爾果斯新設立了霍爾果斯大玩家計劃文化發(fā)展有限公司。未來霍爾果斯大玩家公司將圍繞電子競技開展相關業(yè)務,包括電競比賽數(shù)據(jù)服務,電競賽事承辦,電競賽事舉辦,電競周邊產(chǎn)品開發(fā)。
2016年5月體育總局信息中心宣布,將同國旅聯(lián)合、小蔥文化等企業(yè)共同舉辦首屆“2016中國電子競技嘉年華”。
關聯(lián)原因
20%
雷柏科技(002577) 18.64 -1.11% 雷柏科技與電競概念的關聯(lián)原因: 關聯(lián)原因
18%
掌趣科技(300315) 5.06 -0.79% 掌趣科技與電競概念的關聯(lián)原因:公司分別于2015年8月和2016年1月入股Bilibili和體育之窗,又與聯(lián)眾一起投資網(wǎng)魚網(wǎng)咖等,廣泛布局二次元和電競領域。 關聯(lián)原因
17%
退市游久(600652) 1.19 0.00% 退市游久與電競概念的關聯(lián)原因:2017年,游久視頻制作視頻在第三方站外平臺全年累計播放量5,490萬次,實現(xiàn)同比686.25%的增長;游久電競2017年重點策劃和報道了KPL、LPL、S系列、TI系列重大賽事,參與各賽事的報道200多個,賽事內容、文字直播等總瀏覽量超10億次;針對2017年銷量最高的Steam游戲《絕地求生》,游久電競及時更新游戲專區(qū),專區(qū)內容覆蓋賽事報道、新聞資訊、視頻攻略、工具插件、俱樂部獨家資訊和互通社區(qū)等領域,專區(qū)流量日峰值破70萬UV,游久網(wǎng)成為《絕地求生》游戲的第一梯隊媒體。2017年第四季度,游久網(wǎng)全面進入游戲MCN領域,挖掘優(yōu)質自媒體作者,建立寫手聯(lián)盟,提升了自身的吸引力和影響力。 關聯(lián)原因
17%
愷英網(wǎng)絡(002517) 22.44 0.00% 愷英網(wǎng)絡與電競概念的關聯(lián)原因:公司開發(fā)的啪啪多屏競技平臺,定位于移動+TV競技游戲平臺。公司通過創(chuàng)新和探索全新的營銷思路,聯(lián)動多方打造規(guī)模第一、獎勵第一、直播第一的"第一頁游電競"平臺。通過《傳奇盛世》、《藍月傳奇》電競賽事的推動,"全民娛樂、熱血競技"的頁游電競概念在公司引領之下逐漸走向成熟。 關聯(lián)原因
14%
深賽格(000058) 9.30 -1.17% 深賽格與電競概念的關聯(lián)原因:公司與天津聯(lián)盟電競互聯(lián)網(wǎng)科技有限公司簽署《戰(zhàn)略合作協(xié)議》,利用各自資源優(yōu)勢進行戰(zhàn)略合作,致力于電競館深圳項目的開發(fā)運營以及其它相關的項目拓展工作。
公司與上海網(wǎng)魚信息科技有限公司簽署了《網(wǎng)魚網(wǎng)咖區(qū)域代理合同書》,利用各自平臺及資源優(yōu)勢進行戰(zhàn)略合作,在公司旗下物業(yè)協(xié)同布點“電子競技”實體店,發(fā)展電競業(yè)務。
關聯(lián)原因
14%
游族網(wǎng)絡(002174) 11.77 1.73% 游族網(wǎng)絡與電競概念的關聯(lián)原因:主營移動網(wǎng)絡游戲的研發(fā)和運營。公司副總裁譚雁峰表示,公司看好電競領域,基于《女神聯(lián)盟》大的IP已開發(fā)出相關產(chǎn)品,并在電競相關產(chǎn)業(yè)鏈層面有一些進入。 關聯(lián)原因
13%
順網(wǎng)科技(300113) 19.83 0.35% 順網(wǎng)科技與電競概念的關聯(lián)原因:上半年公司打造的Gamelife平臺已初具規(guī)模;繼續(xù)引領行業(yè)發(fā)展,成功推出網(wǎng)吧行業(yè)第三代產(chǎn)品-順網(wǎng)雲(yún);公司創(chuàng)新游戲合作運營平臺,開展網(wǎng)吧電競合作新模式,取得良好成果。
2016年7月6日公告,近日與上海網(wǎng)魚信息科技有限公司簽署投資合作協(xié)議書,公司擬以自有資金4,000萬元人民幣向網(wǎng)魚網(wǎng)咖原股東購買標的公司4%的股權。網(wǎng)魚網(wǎng)咖是傳統(tǒng)網(wǎng)吧升級轉型電競網(wǎng)咖的開拓者和領導者,其社區(qū)網(wǎng)吧,高端電競網(wǎng)咖的理念,曾領導整個傳統(tǒng)網(wǎng)吧行業(yè)的轉型和升級。旗下個人技能分享平臺魚泡泡、電競平臺虎貓電競產(chǎn)品創(chuàng)新能力出眾,用戶覆蓋和活躍度領先,是電競化轉型的領導力量。
2016年6月3日晚間公告,公司擬非公開發(fā)行不超過6600萬股,募集資金不超過20億元,投入泛娛樂運營平臺建設項目。根據(jù)公告,運營平臺中電子競技運營平臺擬使用3.5億元;
線上和線下電子競技是公司平臺價值顯性化的重要方向,其中ISS平臺2014年在全國25個城市舉辦了Dota比賽,總場次超過1650場;而91y每天都會舉辦線上捕魚大賽,線下比賽也突破30場。公司從網(wǎng)吧重度用戶出發(fā),其影響力和覆蓋人群不亞于WCA等知名賽事;
關聯(lián)原因
12%
赫美集團(002356) 4.21 0.24% 赫美集團與電競概念的關聯(lián)原因: 關聯(lián)原因
11%
*ST宏圖(600122) 0.38 0.00% *ST宏圖與電競概念的關聯(lián)原因: 關聯(lián)原因
11%
印紀退(002143) 0.00 0.00% 印紀退與電競概念的關聯(lián)原因:2016年8月5日早間公告,印紀光大產(chǎn)業(yè)基金以12,000萬元對天津英雄體育管理有限公司進行增資。上述增資完成后,印紀光大產(chǎn)業(yè)基金將持有英雄體育3.297%的股權。據(jù)公告,英雄體育成立時間2016年5月12日,注冊資本1000萬人民幣。英雄體育未來將專注于互聯(lián)網(wǎng)體育行業(yè)。作為體育項目,電子競技產(chǎn)業(yè)是基于游戲內容的包括電子競技比賽、賽事節(jié)目制作、比賽直播等環(huán)節(jié)的產(chǎn)業(yè)鏈。英雄體育以移動電競賽事舉辦及視頻內容為切入點,打通互聯(lián)網(wǎng)體育行業(yè)的各種商業(yè)模式,致力于以電競選手、電競觀眾及游戲玩家為核心,為其提供線上線下聯(lián)動的完整娛樂體驗。 關聯(lián)原因
10%
新文退(300336) 0.25 4.17% 新文退與電競概念的關聯(lián)原因:2016年5月18日晚間公告,擬以自有資金5000萬元認購上海七煌信息科技有限公司新增的315萬元注冊資本,增資后占目標公司10.87%股權。七煌科技是中國電競行業(yè)內容制作龍頭企業(yè),主要業(yè)務包括教育培訓、藝人經(jīng)紀、賽事及節(jié)目制作、賽事運營等。七煌科技創(chuàng)立了國內首家主播及選手培訓體系,擁有國內多名頂級主播,具備持續(xù)的精品賽事及節(jié)目內容制作能力,已成為電競產(chǎn)業(yè)中唯一集產(chǎn)學研為一體的內容供應商。 關聯(lián)原因
10%
ST聯(lián)絡(002280) 0.37 0.00% ST聯(lián)絡與電競概念的關聯(lián)原因:2017年2月公告,公司以自籌資金4.125億港幣認購香港創(chuàng)業(yè)板公司China Digital Culture (Group) Limited(中國數(shù)碼文化)發(fā)行的5年期可轉債。公司表示,依托聯(lián)絡互動OS平臺并結合中國數(shù)碼文化在電競行業(yè)的豐富資源和經(jīng)驗,雙方可以共同探索與此相關的產(chǎn)業(yè)鏈,發(fā)展移動直播與電競結合的“移動電競”市場并開發(fā)和推廣與此配套的周邊硬件設備,以此撬動新的市場空間。 關聯(lián)原因
10%
天音控股(000829) 10.77 -1.19% 天音控股與電競概念的關聯(lián)原因: 關聯(lián)原因
10%
星輝娛樂(300043) 5.73 -1.72% 星輝娛樂與電競概念的關聯(lián)原因: 關聯(lián)原因
10%
漫步者(002351) 12.51 -0.95% 漫步者與電競概念的關聯(lián)原因: 關聯(lián)原因
10%
冠捷科技(000727) 2.89 1.76% 冠捷科技與電競概念的關聯(lián)原因: 關聯(lián)原因
10%
華立科技(301011) 26.00 3.63% 華立科技與電競概念的關聯(lián)原因: 關聯(lián)原因
10%
川網(wǎng)傳媒(300987) 17.23 -0.23% 川網(wǎng)傳媒與電競概念的關聯(lián)原因: 關聯(lián)原因
10%
智迪科技(301503) 36.96 -0.78% 智迪科技與電競概念的關聯(lián)原因: 關聯(lián)原因
10%
華誼兄弟(300027) 2.48 -6.42% 華誼兄弟與電競概念的關聯(lián)原因:公司2015年11月19日晚間公告,公司擬向北京英雄互娛科技股份有限公司投資19億元認購其新增股份2772萬股,投資完成后,公司將持有其20%股份。目標公司是一家已經(jīng)在全國中小企業(yè)股權轉讓系統(tǒng)掛牌的公司,主要從事電子體育競技游戲產(chǎn)品的開發(fā)、運營和移動電競比賽的組織、推廣。 關聯(lián)原因
9%
大唐電信(600198) 8.63 -2.04% 大唐電信與電競概念的關聯(lián)原因: 國家體育總局聯(lián)合公司舉辦的首屆全國移動電子競技大賽(CMEG)于2016年4月開始,大賽項目將從10個游戲類別中進行征集。 公司是合作方之一。 關聯(lián)原因
8%
天府文旅(000558) 5.39 -2.53% 天府文旅與電競概念的關聯(lián)原因:公司及子公司萊茵電競通過與擁有豐富網(wǎng)咖資源及電競行業(yè)經(jīng)驗的阿瓦隆公司及其股東方蔡國峰合作,打造電子競技賽事、國際競訓中心、電競網(wǎng)咖及電競網(wǎng)絡平臺。 關聯(lián)原因
8%
博瑞傳播(600880) 5.32 1.53% 博瑞傳播與電競概念的關聯(lián)原因:2016年4月6日晚間公告稱,公司擬與上海七煌信息科技有限公司、四川聯(lián)創(chuàng)東林股權投資基金管理有限公司共同發(fā)起設立項目公司,涉足電子競技行業(yè)。項目公司注冊資本2000萬元,其中公司出資600萬元。根據(jù)公告,各方通過項目公司擬開展的合作包括:國際國內電競賽事的成都落地運營;賽事IP的打造;電競內容制作;賽事直播;電競相關培訓;游戲主播培訓;電競戰(zhàn)隊的培訓組建;電競新模式探索。 關聯(lián)原因
8%
天舟文化(300148) 4.57 -0.65% 天舟文化與電競概念的關聯(lián)原因: 關聯(lián)原因
8%
迅游科技(300467) 27.25 1.08% 迅游科技與電競概念的關聯(lián)原因: 關聯(lián)原因
8%
北辰實業(yè)(601588) 1.77 -1.67% 北辰實業(yè)與電競概念的關聯(lián)原因:2016年6月14日晚間發(fā)布公告,公司下屬公司北京北辰會展集團有限公司近日與同方傳媒(北京)有限公司簽署了《意向合作協(xié)議》,雙方擬圍繞電子競技、游戲游藝賽事活動市場,充分發(fā)揮雙方資源優(yōu)勢,積極開展密切合作。同方傳媒目前正在承辦2016年北京電子競技公開賽。根據(jù)合作協(xié)議,北辰會展集團擬與同方傳媒共同組織及承辦2017年在北京舉行的大型電子競技賽事,包括但不限于已有品牌的系列賽事及新創(chuàng)設的賽事。 關聯(lián)原因
8%
神州泰岳(300002) 11.11 -1.16% 神州泰岳與電競概念的關聯(lián)原因: 關聯(lián)原因
7%
分眾傳媒(002027) 7.03 -1.40% 分眾傳媒與電競概念的關聯(lián)原因:2016年7月公告,全資子公司分眾創(chuàng)享擬通過增資的方式以3億萬元價格認購天津英雄體育管理有限公司新增注冊資本,交易完成后,分眾創(chuàng)享將持有英雄體育8.242%的股權。英雄體育專注于互聯(lián)網(wǎng)體育行業(yè)。作為體育項目,電子競技產(chǎn)業(yè)是基于游戲內容的包括電子競技比賽、賽事節(jié)目制作、比賽直播等環(huán)節(jié)的產(chǎn)業(yè)鏈。英雄體育以移動電競賽事舉辦及視頻內容為切入點,打通互聯(lián)網(wǎng)體育行業(yè)的各種商業(yè)模式,致力于以電競選手、電競觀眾及游戲玩家為核心,為其提供線上線下聯(lián)動的完整娛樂體驗。 關聯(lián)原因
6%
宋城演藝(300144) 7.95 -1.36% 宋城演藝與電競概念的關聯(lián)原因:2015年8月份,公司以現(xiàn)金16.14億元購宋城集團所持六間房62%股權,完成26.92元/股定增3670.13萬股公司股份購買劉巖等8名股東合計持有的六間房38%股權(合計100%股權)過戶完成。六間房是目前中國最大的互聯(lián)網(wǎng)演藝平臺網(wǎng)站,主要產(chǎn)品和服務為互聯(lián)網(wǎng)演藝平臺運營業(yè)務,可以視頻直播電子競技游戲等。 關聯(lián)原因
5%
ST易購(002024) 1.72 -0.58% ST易購與電競概念的關聯(lián)原因:公司2015年12月在其25周年晚會上也正式對外宣布進入電競市場,并計劃在2016年大力打造打造國內第三方專業(yè)賽事平臺——蘇寧SES電子競技聯(lián)盟。 關聯(lián)原因
5%
巨人網(wǎng)絡(002558) 40.66 -0.20% 巨人網(wǎng)絡與電競概念的關聯(lián)原因:除大型線下電競賽事之外,公司還布局線上線下多種形式的賽事類型,滿足用戶不同消費場景的需求。作為首批入選文化部CEST中國電子競技娛樂大賽的移動電競項目,《球球大作戰(zhàn)》校園挑戰(zhàn)賽深入上百所高校,獲得文化部認可。集合多方資源打造的"球寶俱樂部"遍布全國50多個城市網(wǎng)絡,搭建了玩家與玩家之間的真實溝通的橋梁。 關聯(lián)原因
5%
樂視退(300104) 0.00 0.00% 樂視退與電競概念的關聯(lián)原因:公司是一家專注于互聯(lián)網(wǎng)視頻及手機電視等網(wǎng)絡視頻技術的研究、開發(fā)和應用的公司.公司主要從事為互聯(lián)網(wǎng)用戶提供網(wǎng)絡高清視頻服務、網(wǎng)絡標清視頻服務、個人TV 服務、企業(yè)TV 服務、網(wǎng)絡超清播放服務,公司旗下樂視體育有提供電子競技直播。 關聯(lián)原因
4%
昆侖萬維(300418) 40.98 -0.29% 昆侖萬維與電競概念的關聯(lián)原因: 關聯(lián)原因
4%
東方明珠(600637) 9.98 -2.06% 東方明珠與電競概念的關聯(lián)原因:公司擁有Xbox One漢化終端互聯(lián)網(wǎng)電視業(yè)務,手握兩大游戲主機Xbox和PS4,加快建設家庭游戲娛樂產(chǎn)業(yè)。旗下文廣互動負責游戲風云頻道運營,游戲風云堪稱國內第一電競頻道。 關聯(lián)原因
3%

您可能感興趣的其他概念

瀏覽導航